Nova-2N7SZc:龙腾风起,梦逐荣光!PUBG PCL2024春季赛4.20正式开赛!

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/iY46v9Ev/  微博:https://weibo.com/u/5911162580  感谢年度行业合作伙伴卓威……公司名称源于核心价值观“匠人精神”,包含着制作游戏大作的匠人精神、不惧失败的挑战精神。……Studio”,“DreamMotion”,“UnknownWorlds”,“5minlab”和多个制作组构成

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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游戏的开发组大家也熟悉,就是制作《精灵宝可梦》系列的 GameFreak。……从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际上题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……),就是女主角驾驶的机械的名字,而这个像机器一样的东西主要武器就是一个大型钻头

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

我,只有我!在对抗世界!

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这游戏的名字比较长,而且看起来充满了怨念:“只有我,TMD 只有我”,是啊,不知道为什么,这么大的事儿居然只有我一个人在奋斗……还是好好照顾这些克隆吧!……而且开发者还制作了双人分屏的版本,和好伙伴一起玩玩更有意思,抢着克隆自己吧!

在搞怪的路上奋勇前行——The Behemoth 介绍

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Castle Crashers,绝对是四联机中的佳作这个项目从2005年立项,经过了三年的制作时间,……其实The Behemoth作为一个独立制作组,团队中并没有专业的音乐,所以他们游戏中的音乐通常都是与在……本作同样也请到了几位不错的音乐,其中一位名叫Will Stamper,他不光制作了游戏中的部分音乐

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……游咖会还邀请了不同类型的游戏,从擅长的领域角度发表自己的观点,同时也欢迎所有游戏,一起交流探讨对主题特刊……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的是RPG三国素材,是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括……:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西,重点在查询……说回来,上面的那种认知其实很容易让联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”

口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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本人对于音乐制作方面并不专业,在此只对其做个简单的使用介绍。……用 Auxy 制作音乐的基本流程就是:用 Drums 编写节奏块,用 Melodic 编写低音和旋律块……要想像其他音乐用 Auxy 做出层次丰富的 Disco 舞曲或者 Dubstep,在效果上就要多花一些功夫

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